문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타워즈: 스쿼드론 (문단 편집) === 인터페이스 === * 3인칭 뷰를 지원하지 않으며 컷씬 등을 제외하면 1인칭 콕핏 뷰로 고정된다. UI는 최소한으로 제공되며 대부분 인터페이스는 콕핏 콘솔에 의존한다. 때문에 시야 면에서 제국군이 타이 파이터 특유의 전방에만 집중된 좁은 시야때문에 조금 불리해 보일 수 있는데, 일반 화면으로 플레이 할 땐 타이 파이터의 관측창이 딱 화면에 맞는 위치에 고정되기에 딱히 불편하지 않고, 오히려 신 공화국 기체들이 콘솔 밑으로는 전혀 보이지 않아 불리하다. 하지만 적극적으로 시선 돌려보기 기능을 활용하는 유저거나 VR 모드로 플레이하면 '''완전히 역전'''된다. 특히 A-wing 같은 경우 굉장히 우수한 시야확보성을 자랑한다. [[파일:sws-screens-game-tiecockpit.jpg|width=600]] 콘솔 형태는 기체별로 다르지만, 표기되는 정보는 동일하다. 표기되는 정보는 다음과 같다. * 센서: 일반적인 게임에서 볼 수 있는 미니맵이다. 우주 공간이라는 특성상 수평 위치를 표기하는 게 아니라 정면 수직으로 표기한다.[* 즉 적이 센서 중앙에 있다면 정확하게 12방향 정면에 있다는 의미고, 센서 12시 방향에 있다면 플레이어 기준 위에 있다는 의미다. 타이 시리즈는 아예 정면 관측창 팔각형 모양이 센서에 그려져 있어 굉장히 직관적이다.] * 무장: 좌 보조무기, 대응 공격, 우 보조무기 순으로 표기된다. 쿨타임제 무장은 쿨타임이, 스톡제 무장은 잔탄량이 표기된다. * 레이저: 붉은색으로 충전 상태가 표기된다. 주무기 사용시 소모되며 천천히 다시 차오른다. * 상태창: 기체의 내구도와 방어막 상태를 표시한다. 방어막이 없는 타이 시리즈의 경우 동력 변환기도 표기된다. * 속도계: 기체의 속도(숫자), 추진력(하늘색), 부스트 스톡(노란색)을 표기한다.[* 동력 변환기가 있는 기종은 부스트 게이지가 엔진 동력 게이지를 겸한다. 100%까지는 하늘색이었다가 100%를 넘으면 노란색이 차오르는 식. 동력 변환기가 없는 기종은 애초에 항상 엔진 동력이 100% 고정이므로 별도로 표기되지 않는다.] 여기서 추진력 게이지를 잘 보면 가운데가 가장 큰 계단형인데, 이 가운데 큰 부분이 가장 선회력이 높아지는 구간이다. * 동력관리: 엔진(파란색), 레이저(붉은색), 방어막(녹색)으로 동력 분배 현황을 표기한다. * 전투창: 타게팅 컴퓨터. 록온한 적의 체력과 자세를 보여준다. * 타게팅 컴퓨터로 표적을 지정할 수 있으며, 타게팅한 대상은 구 X-wing 게임 시리즈처럼 화면에 모습이 보이게 된다. 타게팅 컴퓨터가 지정할 대상을 분류별로 선택해 둘 수 있는데, 목표/마지막 공격자/목표 공격자/모든 적/주력함 시스템/미사일/편대/모든 아군으로 분류된다. 이렇게 카테고리를 지정해 두면 해당 대상만 골라 타게팅할 수 있다. 타게팅 대상에 아군이 포함된 것은 지원기 때문인 것으로 추정된다. 미사일이 있는 것은 유도 미사일 등의 발사체를 직접 쏴 요격할 수 있기 때문이다. 타게팅 방법은 총 5가지가 있다. * 공격자 자동 타겟: 플레이어를 공격하는 적을 자동으로 타게팅한다. * 수동 조준 타겟: 플레이어 정면에 있는 목표물을 타게팅한다. * 공격자 타겟: 플레이어를 공격하는 적을 타게팅한다. 공격자 자동 타겟과는 달리 플레이어가 커맨드를 입력해야 타게팅한다. * 순환 타겟: 플레이어가 지정한 대상 분류 내에서 목표물을 돌아가며 타게팅한다. * 응답 핑 타겟: 누군가가 한 대상에 핑을 찍었을 때 긍정 응답을 하면 자동으로 해당 대상을 타게팅한다. 보통 패드나 스틱 사용시 정면 수동 타겟 버튼 하나, 순환 타겟 버튼 하나를 배정하여 수동 타겟 버튼 홀드시 타게팅 대상 분류, 순환 타겟 버튼 더블탭시 공격자 타겟을 겸하는 식이다. * 핑 시스템이 존재한다. 대상을 타게팅 한 상태에서 핑 키를 누르면 작동하며, 아군 핑은 긍정 응답하거나 무시할 수 있다. 아군 핑에 긍정 응답시 자동으로 해당 핑이 찍힌 오브젝트가 타게팅된다. * 작전실에서 감정표현 키를 누르면 다양한 감정표현 옵션이 있는 휠이 화면 중앙에 뜨며, 여기서 방향 입력으로 원하는 옵션을 선택한 뒤 감정표현 키를 놓으면 플레이어 캐릭터가 해당 감정표현을 한다. * '조작계만' 옵션으로 인게임 UI(목표 오브젝트 표시 등)를 전부 제거할 수 있으며, 이 경우 순수 100% 기체 콘솔과 플레이어의 시각 및 판단에 의존해야 한다. * 음성 채팅을 지원한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기